Цель игры
Задача — собрать самую сильную комбинацию из пяти карт или заставить всех соперников сбросить карты (спасовать) до вскрытия. В каждой раздаче игроки используют две свои закрытые карты и пять общих, которые постепенно выкладываются на стол. Итоговая рука — лучшие пять карт из этих семи.
Стол, карты и блайнды
Играют стандартной колодой из 52 карт. За столом от 2 до 10 игроков. Каждую раздачу позиции сдвигаются по часовой стрелке, а порядок задаёт фишка дилера (баттон).
Чтобы в банке всегда было за что бороться, два игрока слева от баттона делают обязательные ставки вслепую — блайнды:
- Малый блайнд (SB) — первый игрок слева от баттона.
- Большой блайнд (BB) — следующий за ним, ставит вдвое больше.
Подробнее о том, как место за столом влияет на игру, — в статье про позиции.
Как проходит раздача
Раздача состоит из четырёх кругов торговли. Между ними на стол открываются общие карты.
1. Префлоп
Каждому раздают по две закрытые карты. Начинается торговля — игроки по очереди принимают решения. Пример карманных карт:
2. Флоп
На стол открываются первые три общие карты. Следует второй круг торговли.
3. Тёрн
Открывается четвёртая общая карта, снова торговля.
4. Ривер
Открывается пятая, последняя общая карта. Финальный круг торговли — и вскрытие.
Действия за столом
Когда очередь доходит до вас, доступны следующие действия:
- Фолд (пас) — сбросить карты и выйти из раздачи.
- Чек — пропустить ход, не делая ставки (если до вас никто не поставил).
- Колл — уравнять ставку соперника.
- Бет / Рейз — сделать ставку или повысить чужую.
- Олл-ин — поставить все свои фишки.
Вскрытие и победитель
Если после ривера в игре осталось двое или больше — происходит вскрытие. Игроки показывают карты, и банк забирает тот, у кого старше комбинация. При абсолютно равных руках банк делится поровну.
Если же на любом круге все, кроме одного, спасовали — оставшийся забирает банк, не показывая карт. Именно поэтому важен блеф: иногда рука вовсе не нужна.
Пример раздачи
У вас на руках туз и король червы, а на столе к риверу собралось:
Ваши две карты (A♥ K♥) вместе с общими не дают ни пары, ни флеша — только старший туз. Комбинация слабая. Зато у вас была червовая «двойка» на флеше: если бы на ривере пришла любая черва, собрался бы флеш — сильная рука. Такие «недостающие до комбинации» карты называют аутами, и умение их считать отличает опытного игрока от новичка.